Notre engagement

« En résumé, l'environnement actuel de l'eSport pour les handicapés présente des opportunités et des défis. Les besoins des joueurs handicapés en termes d'équipement, d'accessibilité et de formation doivent être pris en compte pour assurer l'inclusion et l'égalité dans l'eSport. »

Une vision claire

Notre projet vise à améliorer la qualité de vie des personnes handicapées grâce à un eSport inclusif.

Nous offrons un accès adapté, des formations spécialisées et des compétitions équitables.

Notre ambition est de devenir un modèle d’inclusion pour l’eSport en Belgique.

Nos réalisations

Nous avons mené une analyse complète de l’eSport pour les personnes handicapées, identifié les obstacles actuels et défini des objectifs SMART pour créer un environnement inclusif. Nous avons développé des solutions concrètes en matière d’équipements adaptés, d’accessibilité des interfaces et de formations spécialisées. Nous avons également structuré le périmètre du projet, défini les publics concernés, élaboré une proposition de valeur forte et établi les ressources, activités et partenariats nécessaires pour construire un eSport réellement accessible pour tous.

Nous avons réalisé une analyse complète de la situation actuelle de l’eSport pour les personnes handicapées, en identifiant les opportunités, les défis, les besoins spécifiques et les obstacles persistants. Cette analyse met en lumière le manque d’accessibilité, les stéréotypes encore présents et l’insuffisance de formation pour les joueurs et organisateurs de tournois.

Nous avons établi des objectifs clairs et mesurables :

  • fournir un environnement de jeu inclusif et accessible ;
  • offrir des formations adaptées ;
  • encourager l’égalité dans l’eSport ;
  • augmenter la participation des joueurs handicapés aux compétitions accessibles.

Ces objectifs sont atteignables, réalistes et définis dans un cadre temporel précis.

Nous avons développé des solutions concrètes autour de :

  • l’équipement adapté (manettes personnalisées, trackballs, périphériques de contrôle oculaire, interfaces simplifiées) ;
  • l’accessibilité (interfaces de jeu personnalisables, tests utilisateurs handicapés, normes d’accessibilité web) ;
  • la formation (cours pratiques, instructeurs qualifiés, séminaires sur le jeu vidéo accessible).

Nous avons défini un périmètre opérationnel précis comprenant :

  • la fourniture d’équipements adaptés ;
  • l’utilisation de plateformes de jeu accessibles (Xbox Adaptive Controller, Logitech, HandiGamer) ;
  • l’organisation de compétitions justes et inclusives ;
  • la recherche de financements et de sponsors ;
  • la collaboration avec des organisations spécialisées du secteur du handicap.

Nous avons établi une segmentation complète des joueurs handicapés : troubles moteurs, visuels, auditifs, cognitifs, neuromusculaires ou physiques. L’objectif est de garantir une accessibilité adaptée à chaque profil.

Notre projet met en avant :

  • l’accessibilité ;
  • la formation ;
  • la communauté ;
  • la compétition équitable ;
  • la reconnaissance et la valorisation des talents de joueurs handicapés.

Nous avons défini les canaux les plus efficaces pour atteindre notre public : réseaux sociaux, forums spécialisés, organisations de soutien, événements en personne, médias traditionnels.

Nous avons identifié plusieurs sources de revenus possibles : sponsors, dons, adhésions, tournois payants, produits dérivés, partenariats, ventes en ligne.

Nous avons listé les ressources nécessaires : équipements de jeu accessibles, plateformes de streaming, entraîneurs, mentors, bénévoles, sponsors, outils de communication et financement opérationnel.

Nous avons structuré les actions essentielles du projet : création du site web, configuration des plateformes, organisation des tournois, formation des joueurs, recrutement des mentors, collecte de fonds, promotion du projet.

Nous avons identifié plusieurs partenaires pertinents : Handicap International, SpecialEffect, Cap48, European Disability Forum, Brussels Games Festival, Access-i, Game-In.