Notre mission pour un eSport accessible à tous

Notre mission est de fournir un environnement de jeu inclusif et accessible pour les joueurs handicapés. Nous voulons offrir des formations adaptées, développer l’accessibilité du jeu vidéo, proposer des compétitions équitables et encourager l’inclusion et l’égalité dans le monde de l’eSport. En travaillant avec des organisations partenaires, des experts et des sponsors, nous visons à répondre aux besoins réels des joueurs handicapés en matière d’équipements adaptés, d’accessibilité et de formation, afin de leur permettre de s’épanouir pleinement dans un univers compétitif, innovant et pensé pour eux.

Spécifique :

Fournir un environnement de jeu inclusif et accessible pour les joueurs handicapés, offrir des formations pour les joueurs handicapés, encourager l'inclusion et l'égalité dans le monde de l'eSport.

Mesurable :

Augmenter de 25% le nombre de joueurs handicapés participant à des compétitions eSport inclusives et accessibles d'ici la fin de l'année prochaine.

Atteignable :

En travaillant avec des organisations partenaires et des sponsors, nous sommes confiants que nous pouvons atteindre cet objectif.

Équipement

Déficience visuelle :

Des claviers ou manettes de jeu avec des touches en relief, des coussinets tactiles ou sonores pour aider à localiser les touches, des écrans avec des fonctions d'accessibilité comme le grossissement de texte et de l'image, des casques audio avec des fonctionnalités de guidage vocal pour naviguer dans le jeu.

Déficience auditive :

Des casques audio spéciaux qui amplifient les sons de jeu, des vibrations pour les sons importants, des sous-titres ou des transcriptions pour les dialogues et les commentaires.

Déficience motrice :

Des manettes de jeu adaptées, des souris ou des trackballs avec des boutons et des fonctions programmables, des claviers avec des fonctions de raccourcis, des commandes de joystick pour les jeux de course et de simulation.

Déficience intellectuelle :

Des interfaces de jeu simples et intuitives, des jeux qui permettent de régler la difficulté, des guides de jeu pour les aider à progresser dans le jeu.

Des fabricants d'équipements spécialisés

SpecialEffect

Une organisation caritative britannique qui fournit des équipements de jeu adaptés pour les personnes ayant des handicaps physiques.

Quadstick

Une entreprise qui produit des contrôleurs de jeu pour les joueurs handicapés qui ont besoin de jouer avec la bouche ou le menton.

Logitech

Une entreprise qui propose des équipements de jeu adaptés tels que des souris, des claviers et des manettes pour les joueurs handicapés.

Microsoft

Une entreprise qui a développé des fonctionnalités d'accessibilité pour les jeux vidéo, ainsi que des manettes Xbox adaptées pour les joueurs handicapés.

AbleGamers

Une organisation à but non lucratif qui fournit des consultations sur les équipements de jeu adaptés et finance l'achat d'équipements pour les joueurs handicapés.

Proposition de valeur :

Notre projet eSport pour les handicapés a plusieurs avantages et caractéristiques spécifiques pour les joueurs handicapés, notamment :

  • Accessibilité
  • Formation
  • Communauté
  • Compétition
Accessibilité
Nous nous engageons à fournir un environnement de jeu accessible pour tous les joueurs handicapés, en offrant des équipements adaptés, des interfaces de jeu personnalisées et des ajustements pour répondre aux besoins individuels des joueurs handicapés.
Formation
Nous offrons des formations pour aider les joueurs handicapés à améliorer leurs compétences de jeu, ainsi que pour les aider à naviguer dans les défis et les obstacles spécifiques aux joueurs handicapés dans l'eSport.
Communauté
Nous visons à créer une communauté de jeu inclusive pour les joueurs handicapés, en offrant des espaces de rencontre virtuels, des groupes de soutien et des événements en ligne pour les joueurs handicapés.
Compétition
Nous organisons des compétitions d'eSport pour les handicapés pour permettre aux joueurs handicapés de s'engager dans une compétition équitable et de développer leurs compétences de jeu.